1 using UnityEngine;
2 using
System.Collections;
3
4 public
class InterpolationElasticIn : InterpolationElastic {
5     
public InterpolationElasticIn(float value, float power) : base(value, power)
6     {
7     }
8
9     
public float apply(float a)
10     {
11         
return Mathf.Pow(value, power * (a - 1)) * Mathf.Sin(a * 20) * 1.0955f;
12     }
13 }



Trò chơi đua xe động vật trong UNITY Engine 114.948 lượt xem

Gõ tìm kiếm nhanh...